국어사전 21만 낱말을 시작 글자·끝 글자로 뒤집니다. 두음법칙까지 함께 계산하므로 실제로 이어지는 낱말만 나옵니다. 검색한 낱말은 서버로 가지 않습니다 — 사전이 브라우저 안에 통째로 있습니다.
글자 하나를 넣고 시작을 고르면 그 글자로 시작하는 낱말이 나옵니다. 내 차례에 무엇을 낼지 찾을 때 쓰는 방식입니다. 끝을 고르면 그 글자로 끝나는 낱말이 나옵니다 — 상대를 특정 글자로 몰고 싶을 때 쓰는 방식입니다.
글자 수를 정하면 쿵쿵따처럼 세 글자만 인정하는 규칙에서도 바로 쓸 수 있습니다. 흔한 낱말만 켜 두면 실제 판에서 통할 만한 낱말만 남습니다.
‘락’으로 시작하는 낱말을 찾으면 ‘낙’으로 시작하는 낱말도 같이 나옵니다. 끝말잇기에서 두 쪽 모두 인정되기 때문입니다. 마찬가지로 ‘려’를 찾으면 ‘여’가, ‘니’를 찾으면 ‘이’가 함께 걸립니다. 이 변환을 빼먹으면 낼 수 있는데 없다고 포기하는 일이 생깁니다 — 초보와 고수를 가르는 지점이 대개 여기입니다.
점선 상자로 표시된 낱말은 사전에는 있지만 일상에서 잘 안 쓰는 전문어·옛말입니다. 규칙상으로는 인정되지만, 친구끼리 하는 판에서는 상대가 못 받아들이겠다고 할 수 있습니다. ‘흔한 낱말만’을 켜면 이런 낱말이 빠집니다.
어떤 낱말을 냈을 때 상대가 아예 이을 수 없는지 확인하려면 한방단어 찾기를 쓰세요. 끝 글자별로 정리된 목록과 함께, 넣은 낱말이 한방인지 그 자리에서 판정합니다.
끝말대전은 여기서 쓰는 사전 그대로 겨루는 온라인 끝말잇기입니다. 설치도 가입도 없이 브라우저에서 바로 시작하고, 링크 하나로 친구를 부를 수 있습니다. 혼자서 여섯 상대와 차례로 겨루는 단계 대결과, 모두가 같은 판을 푸는 오늘의 도전이 있습니다.